Jak Udělat Chodítko

Obsah:

Jak Udělat Chodítko
Jak Udělat Chodítko

Video: Jak Udělat Chodítko

Video: Jak Udělat Chodítko
Video: Chodítko pro seniory čtyřkolové TIMAGO RS881 2024, Smět
Anonim

Vytvoření počítačové hry (zejména FPS, populárně přezdívané „chodítko“) vyžaduje od sebe nejen obrovské časové zdroje, znalost základů designu a programování, ale také elementární vkus. Před námi však už toho bylo hodně vymysleno a půjčením si úspěchů jiných lidí můžete vytvořit celkem dobré střelecké dobrodružství.

Jak udělat chodítko
Jak udělat chodítko

Instrukce

Krok 1

Vyberte motor. Vytvoření vlastního enginu je tak obtížné, že to ne každé studio zabírá. Například nástroj, na kterém byl vytvořen „Half-life 2“- „Source“, byl použit ve více než 50 hrách od různých studií. Programování přímo pomocí Source (stejně jako Unreal Engine (Gears of war), stejně jako CryEngine (Crysis)) však vyžaduje několik měsíců tréninku. Existují nástroje jako „Garryho mod“pro „Source“, které mohou motor výrazně usnadnit - doporučil bych je použít. Podívejte se také na FPS Creator.

Krok 2

Přemýšlejte o nastavení. Jasně si „představte svět“, ve kterém se budou odehrávat události vaší hry (ať už ve vzdálené budoucnosti nebo ve městě nakaženém virem). Zamyslete se nad příběhem a hlavními postavami, které se v něm objevují. Snažte se akci nepřekomplikovat, ale také se vyhněte chybění zápletky. Jako příklad si vezměte „Bioshok“, kde je skriptování důležitou součástí hry.

Krok 3

Určete vlastnosti hry. Něco, co bude schopno „odlišit“vaše chodítko od stovek dalších. Například „Portal“byl populární díky původnímu konceptu a „Half-Life“kvůli neustálé rozmanitosti - nezapomeňte, že hráč byl neustále umístěn do nových situací a hozen do nových nepřátel. Na druhou stranu hry, o kterých můžete říci „Už jsem to někde viděl“, nejsou mezi lidmi tak populární.

Krok 4

Práce na rovnováze. Je velmi důležité, aby všechny myšlenky, které jste vytvořili, mohly být realizovány. Například vývojáři hry „Counter-Strike“, i když vytvořili velmi populární hru, se mýlili v jedné věci: nesprávně vypočítali vyvážení zbraně, a proto hráči vůbec nepoužívají mnoho „zbraní“. Proto je ve vašem nejlepším zájmu, aby veškerý obsah budoucí adventury fungoval tak, jak jste zamýšleli.

Krok 5

Sestavte tým. Váš názor jako hlavního vývojáře může a bude rozhodující, ale vždy je nutná konstruktivní kritika. A co víc, ostatní lidé mohou převzít značné množství map, modelů a designu na obecné úrovni. Navíc tímto způsobem můžete brainstormovat a skončit s mnohem lepším produktem, než jaký byste dělali sami.

Doporučuje: