S 3D modely se setkáváme ještě častěji, než by se na první pohled mohlo zdát. Samozřejmě, že ve hrách, filmech a karikaturách jsou přítomny na prvním místě. Ale při pohledu na fotografie hezkých venkovských domů a chalup na internetu nebo listování v katalogu v interiéru si málokdo myslí, že ne vždy existují fotografie skutečných předmětů a budov. Krajiny, květiny, stromy, nábytek a interiérové předměty - to vše mohou být 3D modely. 3D modelování se zdá být obtížné a nepochopitelné, když nevíte, na kterou stranu se obrátit na 3D editor, ale pokud je vaše touha velká, nic vám nebude bránit ve vytvoření vlastního 3D modelu.
Instrukce
Krok 1
Abyste mohli zahájit 3D modelování, budete potřebovat řadu speciálních programů. Nejprve je to samotný 3D editor. Který je na vás. Je lepší se učit z videonávodů, nezapomeňte opakovat vše, co je v nich zobrazeno. Za druhé, k vytváření textur budete potřebovat grafický editor. Toto jsou hlavní programy. V závislosti na tom, k čemu model slouží, budete možná potřebovat převaděče, obslužné programy nVidia dds a tablet pro detailní vykreslování textury.
Krok 2
Po otevření okna editoru musíte představit hotový model nebo najít obrázek, který bude sloužit jako ukázka. V druhém případě bude v jakékoli fázi práce snadné zkontrolovat originál a upravit 3D model tak, aby vypadal úplně podobně.
Krok 3
Nenechte se zastrašit tím, že se vybraný model zdá komplikovaný. Jakýkoli 3D model je jen sada jednoduchých geometrických tvarů (primitiv) uspořádaných v určitém pořadí a kombinaci. Válec lze snadno přeměnit na opěradlo židle, lano nebo polštář pohovky, kouli do tváře zvířete atd.
Krok 4
Jakmile mentálně rozložíte celý model na jednotlivé jednoduché tvary, začne proces modelování. Dovednosti a zkušenosti přicházejí s časem. Hlavní věcí je nevzdávat se. Nejprve přemýšlejte o tom, který tvar má tvar blíže té části 3D modelu, kterou chcete vytvořit.
Krok 5
Poté, co jste se rozhodli pro tvary, vytvořte tvar a přesuňte polygony, abyste z něj „vytesali“to, co potřebujete. Nevytvářejte příliš malé tvary - je nepohodlné s nimi pracovat. Je snazší škálovat hotový model později. Pokuste se však dodržovat proporce - jen pro pohodlí vnímání celého obrazu.
Krok 6
Hotové části modelu lze skládat, přesouvat, ale nesnažte se je rychle spojit do skupiny a neotáčet je v různých rovinách, jinak zkomplikujete proces mapování textury (pokud nebudete používat plné barvy)).
Krok 7
Když jsou všechny části modelu hotové, použije se na ně textura. Mnoho lidí bude muset hodně trpět se souřadnicemi textury, protože tento proces je často velmi jemný a pečlivý. Kvalita hotového 3D modelu závisí také na tom, jak je textura aplikována. V této fázi je pohodlnější pracovat s mnoha částmi modelu, a proto se neoplatí je kombinovat příliš brzy.
Krok 8
Po nanesení textury je již možné z dílů sestavit celý 3D model - otáčet díly, sloučit polygony, odstranit nepotřebné plochy (hrany), sloučit skupiny. Po vyhodnocení výsledku ze všech stran zbývá pouze „vyčistit“a vyhladit objekt, uložit jej v požadovaném formátu a být hrdý na svůj hotový 3D model.