Návod Na Darkest Dungeon - úkol We Are The Flame

Obsah:

Návod Na Darkest Dungeon - úkol We Are The Flame
Návod Na Darkest Dungeon - úkol We Are The Flame

Video: Návod Na Darkest Dungeon - úkol We Are The Flame

Video: Návod Na Darkest Dungeon - úkol We Are The Flame
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, Listopad
Anonim

Počítačová hra Darkest dungeon byla vydána 19. ledna 2016. Ve hře musíte řídit skupinu dobrodruhů, kteří prozkoumávají dungeony. V článku zjistíte, jakým obtížím musíte čelit v jednom z nejobtížnějších úkolů - We Are The Flame.

Nejtemnější žalář
Nejtemnější žalář

1 žaláře

Jedním z rysů posledních úkolů je „válečná mlha“, která ztěžuje výhled na celou mapu. Zpočátku budou všechny místnosti skryty a schopnost pasivní inteligence zde nefunguje jako v jiných úkolech a nepomůže vám žádná jiná výzdoba vašich postav. Jakmile však vstoupíte do nové místnosti, bude vám k dispozici chodba vedoucí do další místnosti atd. To je docela nepohodlné: nevíte, jak dlouho jít na konec, a je důležité se nezaseknout, je těžké vybrat nejlepší místo pro odpočinek a podobně. Těsně před kampaní jste také varováni, pokud se rozhodnete ustoupit - ztratíte jednu náhodně vybranou postavu ze skupiny. Měli byste také vědět - nebudou zde žádné pasti, ani vaše, ani nepřátelská skupina nebudou překvapeni jemnými překvapeními, která by se mohla ve sklepení vyskytnout. Nejsou zde žádné položky interakce, s výjimkou jedné tašky. Takže se dobře připravte!

1.1 Mapa úrovně

obraz
obraz

Takto vypadá plně prozkoumaná úroveň - začnete od levého okraje a šéf je na samém konci.

Úroveň obtížnosti ve hře se nikdy nemění! Počet bitev, jejich umístění a složení nepřátel proto zůstávají konstantní. Podívejte se a vyberte si tu nejlepší trasu. Nezapomeňte, že nepřátelé po porážce nedávají žádnou odměnu (ale předky jsou vyřazeny z bosse, „batoh předků“v podstatě vypadne). Proto je lepší omezit počet kolizí na minimum. Při výběru místa k pobytu (kempu) zvažte dobu trvání buffů (pokud samozřejmě nemáte buffery ve skupině), abyste nepřijeli k šéfovi bez užitečných buffů.

obraz
obraz

1.2 Nepřátelé

Poznejte své nepřátele zrakem. Ve We Are The Flame bude spousta nepřátel, takže tato mise bude mít jen litry krve a spoustu stresu! Většina nepřátel svými útoky pověsí Bleed nebo poškodí duševní zdraví. Celkově můžete potkat 6-7 typů příšer (to je společně s šéfem).

Nadšený kult Typ nepřítele: Nesvaté / Lidské chování: sám je bezpečný a nemá žádné útočné schopnosti; ale má dvě obranné dovednosti: - Flesh Wall - kryje spojence svým tělem. - Flesh to Flesh - uzdravte sebe nebo spojence za libovolné množství jednotek zdraví. Někdy může uzdravit již zcela zdravý cíl. Nízká priorita, raději mu dejte omráčení a zaujměte nebezpečné cíle.

Kultovní kněz Nepřátelský typ: Eldritch / Beast Chování: docela nebezpečný nepřítel, ve výzbroji má dvě útočné schopnosti: - Death Lash - útočí na 1, 2 pozice současně. Síla je zanedbatelná, ale útok oslabuje odolnost vůči účinkům krvácení a také zvyšuje skóre stresu. - Prst - útok na jeden cíl ve 2, 3 nebo 4 pozicích, který způsobí značné poškození zdraví, může způsobit krvácení, zvyšuje stres. Nadprůměrná priorita.

Typ Ascended Dragon Enemy: Lidské chování: má dvě útočné schopnosti: - Rend for the New God - útok na jeden cíl na 1, 2 pozicích s možností přidání krvácení a debuffu ke zvýšení přijatého stresu. Pokud je cíl pod značkou, způsobí větší poškození. - Stumbling Scratch - Tento útok je slabší než Rend pro New God, bez šance na krvácení nebo debuff. Aplikuje se, když je bojovník ve 3, 4 pozicích. Tento nepřítel se střední prioritou způsobí střední poškození a měli by se mít na pozoru pouze označených cílů.

Nanebevzatá čarodějnice Typ nepřítele: Lidské chování: má tři dovednosti: - Odhalení osudu - nepatrné poškození, ale poznamená to, že to způsobí hodně stresu. Vysoká šance použít tuto dovednost na nejvíce namáhaný cíl. - Fate's push - aplikováno v 1, 2 pozicích, mírné namáhání, zatlačí cíl zpět o 2 pozice. - Osudový tah - aplikován ve 3, 4 pozicích, mírné namáhání, táhne cíl dopředu o 2 pozice. Častěji táhne cíle pod efekt značky. Vysoká priorita, distribuuje značky, silné stresové útoky, může narušit formování skupiny.

Maligní růst Typ nepřítele: Eldritchovo chování: umí použít následující dovednosti: - Daze the Mind - způsobí mírné poškození jedinému cíli na 1, 2, 3, 4 pozicích s možností způsobit efekt omráčení. - Maul the Flesh - Způsobí značné poškození jedinému cíli na 1, 2, 3, 4 pozicích s možností způsobit krvácení. Nadprůměrná priorita.

Defenzivní růst Typ nepřítele: Eldritch Chování: podpora nepřítele, dělá vše pro ochranu spojenců: - Grand Guard - kryje vybraného spojence a získává buff na Protection. - Podhlavník - dává spojenci nebo sobě podporu přesnosti a šance na kritický zásah. - Ritualic Restoration - obnoví spojenci značné množství zdraví. - Unberable Třes - Masivní stresový útok. Zpravidla se používá jen zřídka, když zůstane na bojišti sám. Střední priorita. Dejte mu omráčení, aby srazilo obranu, nebo cíl, kterému dal útočné buffy. Důležité! Tento nepřítel se vám při vaší první kampani nestane. Pokud během bitvy zabijete Cultist Priest. Shuffling Horror, to je hlavní boss, může si na pomoc přivolat Cultist Priest nebo Defensive Growth.

Boss - Shuffling Horror Navenek velmi podobný bossovi, kterého si Shambler přivolá. Jeho vlastnosti: Typ nepřítele - Eldritch. Zabírá tři buňky (1, 2, 3, v uvedeném pořadí) - proto od něj bude většina tříd schopna získat schopnosti. Charakteristika: - 162 jednotek zdraví; - míra úniku Dodge 24%; - má 33% ochranu; - dobrá odolnost proti omráčení 147, 5%; - nadprůměrná odolnost proti otravě Blight 107, 5%; - průměrná odolnost proti krvácení Bleed 67, 5%; - schopnost odolat negativním účinkům Debuff 87, 5%; - odolnost proti pohybu Pohyb o 98%.

obraz
obraz

Jak jste si mohli myslet ze jména šéfa, Shuffling Horror může a bude zamíchat vaše členy party každé kolo. Zvažte to při výběru tříd a jejich dovedností. Shuffling Horror se pohybuje dvakrát za kolo - Vlny se vždy mísí (pokud se každý člen skupiny vyhne, nedojde k míchání), další akce závisí na tom, zda je jeho asistent naživu: - asistent je naživu - Tržný útok, který náhodně zasáhne dva vybraní hrdinové, způsobí nevýznamné poškození a krvácení z vězení (vysoká šance). - pomocník je mrtvý - Echoing Disassembly, stres pro celou skupinu, způsobí, že pochodeň bude tmavší, vyvolá nové monstrum Cultist Priest nebo Defensive Growth.

V bitvě mu vždy pomáhá Cultist Priest, který je na 4 pozicích. Nemá smysl ho zabít, protože šéf může přivolat nového asistenta. Doporučuje se dát pomocníkovi omráčení nebo debuff redukce poškození nebo jej jednoduše ignorovat.

obraz
obraz

2. Znaky

Ne všechny třídy a postavy jsou vhodné pro úkol We Are The Flame, jen několik z nich má skutečnou prioritu před nepřítelem, takže je důležité vybrat správnou skupinu těch, kteří půjdou dolů do žaláře.

2.1 Výběr tříd

Pouze 10 postav je schopno sestoupit do dungeonů: Bounty hunter - dobré poškození proti označeným nepřátelům a humanoidům, účinné na většině pozic, má dovednosti, které pověsí Bleed, Stun, dokáže „snížit“nepřátelskou ochranu. Crusader je tvrdý oříšek, má velké škody, omračuje, dokáže zmírnit stres a málo se uzdravuje. Na 3, 4 pozicích se můžete pomocí „Holy Lance“vrátit do prvních řádků. Grave Robber - přežije uhýbáním, efektivní v jakékoli pozici. Hellion - existuje dovednost pro každou příležitost, mezi nimiž je omráčení, krvácení, AOE je škoda použít. Lupič je skvělou volbou jak pro útoky na dálku, tak pro útoky na blízko. Může viset Bleed, efektivní v jakékoli poloze. Hound Master je perfektní proti označeným nepřátelům, efektivní na většině pozic, má dovednosti, které visí Bleed, Stun, může oslabit ochranu nepřítele, existuje dovednost zmírnit stres pro celou skupinu, dokáže zakrýt jiného hrdinu. Jester je dobrým buffem pro celou skupinu, je útokem Bleed, velmi dobře léčí stres. Man-at-Arms - dává buffy skupině při obraně a útoku, může pokrýt hubeného / zraněného / umírajícího hrdinu, má omráčení, má schopnost protiútoku / přitahovat pozornost nepřítele. Okultista - silný debuff pro nepřátele, má slavnou léčitelskou ruletu, další poškození proti nepřátelům jako „Eldrich“. Vestal je stabilní jednotné nebo skupinové léčení, má dovednosti, díky nimž jsou nepřátelské útoky a úniky slabší. Jak vidíte, je tu někdo z čeho vybírat. Dovednost každé z uvedených postav je jedinečná a nejlépe se hodí pro boj s bossem.

obraz
obraz

Seznam postav, které se k úkolu nehodí. Více: Ohavnost - tento vlkodlak se s šéfem nedokáže vyrovnat, takže ho nebereme. Může jen plivat kyselinu a pověsit omračování, což bude proti konkrétnímu šéfovi neúčinné. Poté, co se transformuje, riskuje, že rychle nashromáždí celou škálu stresu, a to se stane, pokud ve skupině nebude žádný Šašek nebo Hound Master. Nemůžete si s sebou vzít náboženské postavy, tj. Vestal, Crusader, Leper. Leper - efektivní pouze v 1, 2 pozicích. Většina prioritních cílů v dungeonu je na 3. a 4. místě. V souboji s bossem, být za skupinou po zamíchání jednoduše nebude schopen poskytnout slušný odpor. Nemá žádné skupinové nadšence. A bez správných drobností a nadšenců mu často chybí. Arbalest je silný střelec, má dobré skupinové nadšence, další poškození skrz značku, ale v bitvě s bossem bude být v čele balastem pro celý tým. Morový doktor - má silnou Blight tečku, způsobí poškození většině nepřátel, kteří nejsou ani náchylní k otravě, ale na šéfech prudce ztrácí účinnost kvůli změně polohy a kvůli zvýšené odolnosti šéfa vůči otravě. A je lepší nevytahovat bitvy pomocí tečkovaných skic.

obraz
obraz

Opatření a užitečné malé věci

Při splnění úkolu We Are The Flame si musíme zakoupit opatření, jako v každé misi hry. Co tedy potřebujete a co nepotřebujete. Vezměte si všechno jídlo, které bude. Vezměte si všechny obvazy, nebudete litovat. Postačí 16 pochodní. Pokud se budete snažit, pak bude 10 stačit, ale čím více, tím lépe. Chcete-li bojovat s bossem, vezměte 4-6 kusů pochodní, abyste zlepšili odolnost. 6 je dost, už není potřeba. Určitě si vezměte všechny bylinky, pokud plánujete využít dovednosti postavy Hellion, protože použití dovedností na ní visí debuff, který lze odstranit pouze pomocí bylin a vrátit jej do normálu. K boji nepotřebujete protilátku. V dungeonu nebudou žádné truhly / tajemství, takže klíče nejsou potřeba.

Výsledek

Všechny postavy před vstupem do žaláře musí být zdravé, tj. Bez chorob. Vaše stresové skóre by mělo být nulové! Před sestupem se ujistěte, že schopnosti jsou načerpány na maximum, zbraně a brnění na maximum. Připravte se na boj proti krvácení z postav (kupte si všechny obvazy, vezměte Bleed resist, například klíčenku Blood Charm). Doporučuje se mít charakterovou nebo táborovou dovednost k uvolnění stresu. Pokud máte pocit, že nedojdete na konec, ustupte, je lepší ztratit 1 vojáka než 2 nebo dokonce více.

Doporučuje: