Jak Připojit Knihovnu V Microsoft Visual Studio ??

Obsah:

Jak Připojit Knihovnu V Microsoft Visual Studio ??
Jak Připojit Knihovnu V Microsoft Visual Studio ??

Video: Jak Připojit Knihovnu V Microsoft Visual Studio ??

Video: Jak Připojit Knihovnu V Microsoft Visual Studio ??
Video: Разработка web-приложений в Microsoft Visual Studio 2024, Září
Anonim

Microsoft Visual Studio je populární nástroj pro vývoj aplikací. V procesu seznámení se s prostředím je důležité se naučit, jak správně propojit knihovny potřebné pro práci na projektu a rozšířit možnosti psaní kódu a funkčnost softwarového produktu jako celku.

Jak připojit knihovnu v Microsoft Visual Studio ??
Jak připojit knihovnu v Microsoft Visual Studio ??

Načítání knihovny

Stáhněte si archiv se soubory požadované knihovny a připojte je. Doporučuje se stáhnout soubory nezbytné pro psaní programového kódu z oficiálních webových stránek vývojářů. Chcete-li se tedy připojit k OpenGL, přejděte do sekce GLUT (balíček Open GL Utility Toolkit, který vám umožňuje vyvíjet aplikace pomocí této grafické technologie) a stáhněte si nejnovější verzi projektu ze zdroje tvůrců. Extrahujte výsledný archiv do samostatné složky. Před instalací je vhodné si přečíst pokyny pro používání knihovny, které lze také archivovat nebo zveřejnit na oficiálních webových stránkách.

Instalace

Zkopírujte soubory DLL do "Start" - "Tento počítač" - "Místní C: Jednotka" - Windows - System32. V archivu knihovny OpenGL jsou tedy dva dokumenty glut.dll a glut32.dll, které je nutné přesunout do tohoto adresáře.

Přesuňte dokumenty, které mají příponu.h do složky, kde máte nainstalovanou Visual Studio. Nejčastěji je program umístěn v adresáři „Místní jednotka C:“- Programové soubory - Microsoft Visual Studio - VC - Zahrnout (nebo Lib, v závislosti na verzi Visual Studio). Poté otevřete okno projektu a klikněte pravým tlačítkem do střední části aplikace, poté vyberte Vlastnosti. Přepnutím nastavení Konfigurace na Všechny konfigurace změňte parametr Aktivní (ladění).

Přejděte do části Linker - Input a použijte parametr Další závislosti. Zadejte názvy souborů, které byly zkopírovány do adresáře s příponou LIB (například opengl32.lib), klepnutím na tlačítko „OK“použijte nastavení a poté v předchozím okně možností klepněte na Použít. Knihovna byla připojena k Microsoft Visual Studio a lze ji použít k zápisu kódu.

Některé knihovny jsou nabízeny ve formě hotových samorozbalovacích řešení, která mohou výrazně urychlit proces psaní kódu. Pokud je knihovna nabízena v tomto formátu, instalace je mnohem jednodušší. Musíte pouze rozbalit balíček softwarového řešení a spustit skript s příponou SLN v sadě Visual Studio 2010 nebo 2012. Poté přejděte na kartu Source.c a začněte psát svůj vlastní kód. Chcete-li zkompilovat a spustit aktuální nový projekt, stiskněte tlačítko F5, jako v případě projektů vytvořených sami.

Doporučuje: