Knihovna je softwarový modul určený k rozšíření standardních možností programu. Každá konkrétní knihovna je nutná k provádění přísně určených automatizovaných návrhových úkolů nebo k vytváření konkrétní dokumentace. Zvažme způsoby připojení knihoven pomocí příkladu programu Compass 3-D
Instrukce
Krok 1
K připojení knihovny k programu Compass 3-D použijte jednu z následujících metod. Spusťte aplikaci, přejděte do hlavní nabídky a vyberte položku „Služba“. Poté najděte podpoložku „Správce knihovny“. V levé části okna, které se zobrazí, vyberte položku odpovídající názvu knihovny, ke které se nyní chcete připojit.
Krok 2
V pravé části stejného okna zavolejte místní nabídku a vyberte příkaz „Universal Mechanism“. Poté klikněte na tlačítko „Připojit“. Počkejte, mělo by to chvíli trvat. Jakmile se před knihovnou objeví červený prapor, můžete zavřít okno, knihovna je připojena. Tato metoda je vhodná, pokud nebyl vyvolán systém automatické správy knihoven.
Krok 3
K propojení knihovny použijte druhou metodu. Spusťte program. V hlavní nabídce vyberte „Nástroje“a poté „Správce knihovny“. Objeví se okno. Na levé straně vyberte knihovnu, která vás zajímá. V pravé části okna poklepejte na stejnou knihovnu. Nějaký čas by měl uplynout. Zobrazí se veškerý obsah vybrané knihovny. Pokud je veškerý obsah otevřen a zobrazen bez chyb, byla vybraná knihovna úspěšně připojena.
Krok 4
Podle následujících pokynů připojte fotorealistickou knihovnu. Výrazně rozšíří základní možnosti programu a umožní vám jej používat nejen jako univerzální návrhový nástroj, ale také jako prostředek k vytváření textur a reklamních materiálů.
Krok 5
Chcete-li nainstalovat fotorealistickou knihovnu, přidejte její popis. Poté otevřete stažený archiv photoreal.msi. Poté musíte postupovat podle pokynů průvodce instalací. Zadejte cestu k instalačnímu souboru knihovny. Mělo by se to jmenovat photoreal.rtw. Program určí umístění instalace dat knihovny automaticky.