Vytvoření herního módu (doplňku) se provádí v několika krocích, které se liší v závislosti na rozsahu projektu a složitosti samotné hry, pro kterou je doplněk vydáván. Před vytvořením modifikace musíte prostudovat dokumentaci hry a pečlivě naplánovat implementaci programového kódu, poté můžete přímo začít vyvíjet.
Instrukce
Krok 1
Vyberte hlavní řádek doplňku pro hru. Bude to jednoduchá vizuální změna nějakého grafického modelu, například hráče, nebo se z něj stane rozsáhlý projekt, který poběží na samotném enginu hry, ale všechny akce budou probíhat na určitém místě nebo v svět, který existuje odděleně od zápletky.
Krok 2
Pokud vytváříte téměř nezávislý doplněk do hry se sadou dalších misí nebo vylepšení, vyberte umístění probíhajících akcí, nakreslete přibližnou mapu pohybů postavy a umístění hlavních prvků herních krajina.
Krok 3
Přemýšlejte o chování hráčů, možných podmíněných scénářích. Můžete tedy vytvořit určitou zbraň pro průchod úpravy nebo vytvořit samostatný úkol, který bude realizován prostřednictvím dialogů s postavami. Tento aspekt závisí na samotných možnostech hry.
Krok 4
Pečlivě si prostudujte kód modů ostatních vývojářů a dokumentaci od vydavatelů her. Prozkoumejte fóra pro psaní doplňků a zjistěte, jak celý rámec funguje a jaké prvky se používají, aby fungoval a fungoval.
Krok 5
Začněte modelovat budoucí 3D textury. Nejprve musíte vytvořit primární skicu a poté začít pracovat v trojrozměrném editoru. Výsledek uložte do formátu obrázku použitého samotnou hrou. Chcete-li splnit úkol, použijte také dokumentaci ke hře.
Krok 6
Napište požadovaný programový kód, vytvořte prvky rozhraní pro práci s hrou nebo připojte již existující knihovny potřebné pro fungování vaší úpravy.
Krok 7
Vytvořené dílo můžete sestavit do samostatného modulu, zkompilovat upravené soubory do jednoho balíčku a přizpůsobit postup instalace. Vytvořte samorozbalovací spustitelný soubor, který běžným uživatelům usnadní instalaci modu, pro který je doplněk určen.
Krok 8
Začněte testovat a ladit vygenerovaný kód, čímž získáte příležitost otestovat doplněk vytvořený uživateli hry. Opravte případné chyby a dokončete kompletní práci na aktuální verzi projektu. Dokončení psaní doplňku pro hru.