Hra „The Witcher 3“: Pasáž úkolu „Bloody Baron“

Obsah:

Hra „The Witcher 3“: Pasáž úkolu „Bloody Baron“
Hra „The Witcher 3“: Pasáž úkolu „Bloody Baron“

Video: Hra „The Witcher 3“: Pasáž úkolu „Bloody Baron“

Video: Hra „The Witcher 3“: Pasáž úkolu „Bloody Baron“
Video: Zaklínač 3: Divoký hon - GOTY | 5. Let's Play | Ciri a Krvavý Baron | XONE X | CZ/PL 1440p60 2024, Duben
Anonim

Informace o tom, jak splnit úkol „Bloody Baron“ve hře „The Witcher 3“, budou užitečné pro hráče. Účel úkolu - Zaklínač musí zjistit, kde najít princeznu Cyril.

Hra
Hra

Hledání krvavého barona

V této fázi musíte Roachova koně osedlat a jít do Vronitsy, přímo k baronovu hradu. Pro další události má průchod předchozích úkolů značný význam. Pokud jste v předchozím v hospodě zabili všechny návštěvníky, nebudete se moci dostat na hrad branou. Budeme muset hledat starého muže ve vesnici. Nebude to těžké - zbytek obyvatel se ve strachu rozptýlí od Zaklínače, takže starý muž je jediný, kdo zůstane v dohledu. Požádá o poplatek, ale vysvětlí, jak je možné bez problémů projít branami hradu.

Pokud se zdráháte platit, můžete se pokusit najít řešení sami. Až ho uvidíte, začněte sestupovat do studny. Vejde do temné jeskyně, ale aby se dostal k hradu, je nutné jej projít. Pomůže zlepšit viditelnost elixíru zvaného „Kočka“. Ihned poté, co se vám podaří vystoupit ze studny, se objeví Blood Baron.

obraz
obraz

Baron řekne Geraltovi, že Cyril opravdu byl v jeho zámku. Nyní začne paralelní úkol, který se jmenuje „Příběh Ciri: Král vlků“. Když hráč přihrává, jedná za Ciri. Po skončení zkušební verze bude konverzace pokračovat. Baron dává Geraltovi podmínku. Pokud chce Zaklínač získat zbytek informací, bude muset zjistit, kde baronova manželka a dcera zmizely.

Stojí za zmínku, že úkol zvaný „Krvavý baron“není na této úrovni jediný. Spolu s ním budete muset plnit další úkoly. Ihned po skončení konverzace budou spuštěny nové testy - „Rodinné záležitosti“a „Ciriina místnost“.

Ciriin pokoj

Místnost, kde žil Cyril, najdete v prvním patře. Tento pokoj se nachází vedle kuchyně. Hráč vstoupí a okamžitě narazí na vrchol - musí být vzat s sebou. Uprostřed místnosti je hromada oblečení, které patřilo dívce - musí být prohlédnuto.

Na stole v místnosti je kniha, kterou je třeba přečíst, a pak jděte do kuchyně. Budete mluvit s dívkou Gretkou, která tam je - sedí na dálku. Vraťte jí uzavřenou hračku. Když se Gretky zeptáte na Ciri, odpoví vám, že slyšela o touze princezny pomoci své kamarádce.

Rodinné záležitosti

Pro zahájení hledání se Zaklínač chystá prozkoumat místnosti, které patřily pohřešovaným. Jsou v nejvyšším patře domu. V Tamariných komnatách je klíč a nádoba na kadidlo, postel, poblíž které najdete panenku vúdú.

Nyní byste měli použít takzvaný zaklínačský instinkt. Vydejte se směrem k vůni zanechané kadidlem. Vedou vás do komory, kde se nachází oltář Věčného Plamene. Pak jdi do Anny. V něm je nutné prozkoumat svícen stojící na stole, pečlivě prozkoumat zeď se stopami visícího obrázku. Pořízený snímek je umístěn vlevo a blokuje otvor ve stěně skříně. Pokud obejdete skříň a otevřete ji, uvidíte sami. Můžete také zjistit, že tu někdo nedávno bojoval.

Musíme přistoupit ke stolu, na kterém jsou knihy a květiny, a prozkoumat to. U stolu stojí další stůl s rozlitým vínem. Také stojí za to vidět. Když Zaklínač zjistí nepochopitelný zápach, musíte sledovat jeho stopu. Když se dostanete na místo, kde zápach zmizí, uvidíte trčící podlahovou desku. Prozkoumejte to - existuje talisman.

Vraťte se tam, kde čeká baron, a povídejte si o tom, co jste se naučili. Protože Krvavý baron byl opilý v noci zmizení své rodiny, moc si toho nepamatoval. Maskota podle něj postavila místní čarodějnice. Baron poradí Zaklínači, aby se k němu dostal.

Dům Vorozheyů

Vojáci stojí poblíž domu čaroděje - čtyři. Zaklínač je může zabít - nebo se pokusit zjistit, co zde potřebují, a poté odejdou sami. Ale takový vývoj událostí vyžaduje předběžné splnění podmínek - Zaklínač nesmí nikoho zabít v hospodě. Pokud to nepůjde, vojáci se zeptají, kdo to je, a když uslyší odpověď, vrhnou se na něj zaútočit.

obraz
obraz

Věštec, když uvidí amulet, potvrdí, že je to jeho práce. Vytvořil talisman, aby poskytl Anně ochranu před nepřátelskou magií. Vorozhei souhlasí, že pomůže Geraltovi, ale nejprve musíte najít jeho chybějící kozu. Dokáže reagovat na zvonek - poté, co jej Geralt obdržel od majitele kozy, musí jít hledat.

Když je koza nalezena, čaroděj začne kouzlit. Nedozví se, kde se nyní nachází pohřešovaná dcera a manželka barona, ale zjistí, že Anna den předtím potratila. Zesnulé dítě nebylo pohřbeno tak, jak by mělo, a tak se změnilo na jho - monstrum, které saje krev těhotným ženám. Nyní ji musíme najít a poté zničit nebo z ní udělat churu. Baron ví, kde je hrob yogoshi.

obraz
obraz

Pochybnost a rozhodnutí

V blízkosti hradu hoří - stáje zapálené barem hoří. K Geraltovi přiběhne ženich a požádá o pomoc - jeho bratr zůstal v ohni. Hráč se samostatně rozhodne, zda se chopí záchrany. Poté se musíte přiblížit k baronovi - je nepřátelský a Geralt s ním bude muset bojovat. Když baron přijde k rozumu, musíte s ním mluvit. Zaklínač se musí rozhodnout, zda ho zabije, nebo ho udrží naživu, čímž zajistí jeho přeměnu na churu. V druhém případě použijte pro svůj meč duchový olej.

Poté spolu s baronem jdete do hrobu. Aby se monstrum zbláznilo, baron ho bude muset nosit na hradě v náručí a chránit ho před útokem duchů. Pro ovlivnění procesu bude Zaklínač muset použít označení „axiya“. Pod verandou baronova domu byl vykopán hrob, kde bude nad jhem proveden speciální obřad a pohřben. Zaklínač pošle barona do postele a očekává, že se igoshi promění v churu.

Chur

Vznikající chur uteče - následujte ho. Výsledkem je, že zavede zaklínače do dehtové elektrárny. Po prohlídce nádvoří pokračujte přes palubu, dokud nedosáhnete místa, kde na silnici leží mrtvola koně a shnilé příšery. Geralt s nimi vstupuje do boje. Pak byste měli zkontrolovat jatečně upravené tělo koně a posunout se spolu s kurem dále.

Další zastávka je v domě rybáře, který pomohl baronově rodině při útěku. Zpočátku to začne popírat, ale syn rybáře omylem prozradí pravdu. Rybář potvrdí, že ženám skutečně pomohl, a dokonce řekne, kde je Tamara nyní, a o příšerách, které vzaly Annu s sebou. Zaklínač nyní shromáždil dostatek informací, které lze vyměnit za příběh o osudu Ciri. Než ale půjde na hrad, může navštívit Tamaru v Ochsenfurtu.

Tamara

Baronova dcera žije ve Wojciechově domě a doufá, že s pomocí svých vojáků konečně najde svou matku. Nechce o svém otci nic slyšet, protože ho nenávidí a nehodlá se vrátit. Je zbytečné ji přesvědčit, takže se Zaklínač může k baronovi vrátit jen sám.

Pokud vám v této fázi chybí rozhovor s Tamarou, následky se změní.

Anna

Když Zaklínač dokončí úkol „Paní lesa“, budou k dispozici informace o tom, kam Anna odešla. Bude moci baronovi říct, že je ve službách čarodějnic z Krivoukhovských močálů. Po krátkém rozhovoru baron vypráví o tom, co se stalo s Ciri, a požádá Geralta, aby společně šel do bažin a vrátil Annu domů. Můžete odmítnout a souhlasit.

Vraťte se do bažiny

obraz
obraz

V tomto úkolu zbývá jít do vesnice Steigers. Z jeho obyvatel zůstal pouze velitel, který vypráví o příčině smrti všech obyvatel a o tom, jak nedávno odešli do močálů lovci čarodějek s dívkou. Baron jde do bažin, kde najde Annu, která se stala vodní ženou. Pak Zaklínač sestoupí do sklepa - abyste zachránili Annu, musíte si vybrat jednu ze čtyř tam umístěných panenek. Ale i když je volba správná (panenka s fialovým květem), Anna se promění v člověka a zemře.

Když se Geralt vrací na baronův hrad, uvidí ho oběsit žalem. V této fázi je úkol považován za dokončený.

Doporučuje: