Jak Nainstalovat Hudební Plugin

Obsah:

Jak Nainstalovat Hudební Plugin
Jak Nainstalovat Hudební Plugin

Video: Jak Nainstalovat Hudební Plugin

Video: Jak Nainstalovat Hudební Plugin
Video: Jak nainstalovat VST plugin do Cubase 9.5 a nastavení složky s VST pluginy 2024, Duben
Anonim

V dnešní době je těžké si představit herní servery, které na konci každého kola nepřehrávají hudbu. V případě, že se uživatel rozhodl nainstalovat hudební zakončení kola na svůj vlastní server, bude si k tomu muset nainstalovat další pluginy.

Jak nainstalovat hudební plugin
Jak nainstalovat hudební plugin

Nezbytné

Plugin RoundEndSound

Instrukce

Krok 1

Nainstalujte a nakonfigurujte plugin RoundEndSound. V současné době je nejnovější verzí pluginu verze 2.3.9, kterou lze stáhnout z většiny specializovaných serverů. Plugin může spolupracovat pouze se SourceModem, proto je nutná přítomnost SourceModu nainstalovaného na serveru.

Krok 2

Po nahrání do adresáře orangebox, podadresáře cstrike vlastního serveru, balíček rozbalte. Tím je proces instalace modulu plug-in dokončen, nyní je třeba jej nakonfigurovat a přidat vlastní hudební soubory. Vytvořte adresář - například s názvem misc - pro přidání hudebních souborů a konfiguraci pluginu. Je nutné vytvořit adresář v adresáři orangebox, podadresáři cstrike, zvukové sekci uživatelského serveru. Maximální počet nainstalovaných zvuků je sto souborů.

Krok 3

Nastavte cesty k nahraným zvukovým souborům otevřením souboru res_list.cfg v adresáři orangebox, podadresáři cstrike, sekci addons, podsekci sourcemod_configs a přidejte do ní následující řádky: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT a tak dále. misc je název adresáře s hudebními soubory, trek1 je název hudebních souborů, mp3 je formát souboru (kromě toho jsou povoleny také soubory.wav).

Krok 4

Konfigurace pluginu je poslední věcí. Konfigurace se provádí v souboru RoundEndSound.cfg v adresáři orangebox, podadresáři cstrike, sekci cfg, podsekci sourcemod. V tomto souboru je konfigurace na uvážení uživatele.

Krok 5

To, jak často se budou zprávy zobrazovat během několika sekund, určuje parametr sm_res_announceevery „0“, kde „0“má parametr deaktivovat. Výchozí hodnota bude „120“. Parametr sm_res_enable „1“, kde „1“je povolení parametru, určuje, zda bude zvuková zpráva na konci kola povolena nebo zakázána. Výchozí hodnota bude „1“.

Krok 6

To, zda bude oznámení provedeno připojeným hráčům za dvacet sekund, určuje parametr sm_res_playerconnectannounce „0“, kde „0“znamená deaktivaci parametru. Výchozí hodnota bude „0“. To, zda bude provedeno oznámení na konci každého kola, určuje parametr sm_res_roundendannounce „0“, kde „0“má parametr deaktivovat. Výchozí hodnota bude „1“.

Doporučuje: