Vray je prvek používaný k vytváření 3D objektů v 3DMax. Materiály lze vytvářet různé, napodobující skutečné. Můžete si stáhnout hotové sady, ale je lepší vytvořit vše ručně a vybrat si přesně podle svých potřeb.
Nezbytné
- - počítač;
- - Program 3D Max.
Instrukce
Krok 1
Vytvořte materiál z kůže Vray. Chcete-li to provést, spusťte program 3D Max, klepněte v nabídce Materiály na prázdný slot a vyberte Vray Material ze seznamu nových materiálů. Nastavte hlavní nastavení: nastavte barvu na kartě Difúze, poté přejděte na kartu Reflexe, nastavte hodnotu Reflect RGB na 45 45 45, neměňte hodnotu Glossiness, nastavte počet dílčích děl na 8.
Krok 2
Dále přejděte na kartu Mapy a přidejte do slotu Bump mapu černobílého vzhledu. S jeho pomocí dostane materiál objem (boule, žíly atd.). Chcete-li pochopit, jak bude tato mapa vypadat na objektu, klikněte na krychli Zobrazit standardní mapu ve výřezu; zůstaňte na kartě Parametry bitmapy. Dejte objektu kožený materiál Vray. K tomu použijte mapování UVW - umožňuje vám doladit „zalomení“objektů texturou.
Krok 3
Vytvořte materiál Neon Glass. Spusťte editor materiálu a vytvořte nový materiál Vray, typ materiálu ponechejte jako standardní. Určete následující parametry materiálu: vyberte zavádění základních parametrů shaderu, v něm vyberte typ materiálu Blinn, aktivujte možnost Posunuto, barva zrcadlení je bílá, okolní a difúzní jsou také bílé. Nastavte Speular Level na 36, Glossiness na 28 a Soften na 0, 1. Dále přejděte na Extended Parameters a pokračujte ve vytváření materiálu Vray.
Krok 4
Nastavte následující hodnoty parametrů: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67. Dále přejděte na zavádění Map, aktivujte v něm dvě mapy, odraz a lom. Dále připravte první mapu; barvy stran jsou černé a bílé. Nastavte Glossiness na 100 a Subdivs na 3.
Krok 5
Nastavte druhou mapu, barevná polovina by měla mít následující hodnoty: R - 234, G - 134 a B - 255. Hodnota parametru typu Falloff by měla být Kolmá / Paralelní. Otevřete nastavení mapy, nastavte Parametry lomu: Hodnota lesku - 100, Podskupiny - 3, Hodnota multiplikátoru mlhy - 0, 5. Vytváření nového materiálu Vray je dokončeno.