Lidé podílející se na 3D modelování používají při své práci velké množství specializovaných programů, včetně nástrojů, které umožňují přiřadit určitou strukturu trojrozměrným objektům - materiálu. Jedním z těchto nástrojů je vykreslovací systém Vray. Práce s ním však pro některé začínající 3D modeláře způsobuje velké potíže, proto existují určité algoritmy, které zjednodušují provoz tohoto grafického editoru.
Instrukce
Krok 1
Nejjednodušším materiálem v modelovacím programu je plast. Vytvořte objekt a přidejte k němu barvu a poté přiřaďte vybranému materiálu odraz. Zaškrtávací políčko vedle možnosti Fresnelreflection zvyšuje sílu odrazu, takže odraz nebude viditelný v kolmé rovině. Klikněte na bílou v parametru Reflect a při pohledu na objekt v úhlu 90 stupňů poskytněte plný odraz. Pokud chcete rozmazat ostré zvýraznění, klikněte na počítadlo Hilightglossiness. Efekt rozmazání dává věrohodnosti simulovaného subjektu.
Krok 2
V kategorii kovů vyberte jednu z jejích odrůd: chrom, hliník, leštěný nebo drahý. Tyto materiály se navzájem liší stupněm odrazu. Pokud chcete vytvořit hladký zrcadlený povrch, klikněte na tlačítko odrazu a vyberte bílou. Nastavením barvy na tlačítku Digguse uděláte odraz šedý, černý nebo rozmazaný. Klikněte na něj a dosáhnete vysoké expresivity. Použití zlatého odstínu vytváří špatný odraz. Pamatujte také, že vzhled leštěné oceli není také snadné udělat. Chcete-li vytvořit tento druh materiálu, nastavte hodnotu parametru Anisotropy na 0, 9 a vyberte barevný lesklý. Nakonec skončíte s něčím, co vypadá jako ocelový povrch.
Krok 3
Tlačítko Refrakce se používá k vytváření průhledných materiálů. Klikněte na Fogcolor a ze seznamu vyberte barvu skla nebo čirého plastu. Barevný tón závisí na tloušťce vybraného materiálu. Nebo upravte barvu kliknutím na tlačítko Refrakce. Zaškrtněte políčko vedle parametru Affectshadows a odstíny odstínujte podle libosti. Stisknutím tlačítek Thickness, Ligthmultiplier, Scatter a Fwd ck nastavíte neprůhlednost vybraného materiálu. Objekt vypadá velmi realisticky a je vhodný zejména pro vytváření lamp, lamp a mnoha dalších světelných zdrojů.