Jak Natáhnout Texturu

Obsah:

Jak Natáhnout Texturu
Jak Natáhnout Texturu

Video: Jak Natáhnout Texturu

Video: Jak Natáhnout Texturu
Video: 3ds Max | Материаловедение. Основные типы текстур, их подключение. Создание реалистичных материалов. 2024, Březen
Anonim

Samotná práce v 3D editoru je velmi vzrušující a určitě kreativní. MilkShape 3D se používá mnohem snadněji než jiné programy pro 3D modelování, nicméně stále mohou nastat problémy související s ukládáním textury na model. Většina otázek vyvstává od těch, kteří program právě začínají ovládat. Váš model je tedy připraven, zbývá jen aplikovat na něj texturu. Pokusme se přijít na to, jak se to děje.

Jak natáhnout texturu
Jak natáhnout texturu

Instrukce

Krok 1

Pokud vytváříte model pro své vlastní potěšení, pak velikost a formát textury nebudou tak důležité. Pokud je model vytvořen pro další import do jakékoli hry, budou požadavky odlišné. Ve hrách se pro textury nejčastěji používá formát.dds, proto budou mít textury přesně stanovenou velikost - 256x256, 256x512, 512x512 atd. Instalací příslušného pluginu můžete pracovat v grafickém editoru s formátem.dds stejně jako s jinými obrázky.

Krok 2

Textura musí být promyšlená. Je nutné okamžitě určit, na kterou část objektu bude tato nebo tato struktura použita. Na jeden obrázek lze umístit textury pro různé části modelu (z důvodu obecné ekonomiky).

Krok 3

V 3D editoru vyberte v části Skupiny skupinu, na kterou chcete použít texturu. Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na LMB na název skupiny, nebo klikněte na název jednou a stiskněte tlačítko Vybrat. Vybraná skupina bude zvýrazněna červeně.

Krok 4

Dále přejděte na kartu Materiály a na bočním panelu vyberte tlačítko Nové. Objeví se nový materiál - šedá koule. Po výběru řádku s názvem materiálu (ve výchozím nastavení - Material01) musíte kliknout na tlačítko žádné (zvýrazněné značkami), aby se otevřelo okno, odkud vybereme texturu připravenou pro model. Při hledání textury procházíme složkami jako obvykle, dokud se nedostaneme k té, kterou potřebujeme. Vybraná struktura se „roztáhne“přes šedou kouli, to znamená, že jste vybrali materiál.

Krok 5

Po výběru materiálu byste měli určit, co přesně se používá pro vybranou část modelu. To lze provést kliknutím na tlačítko Přiřadit nebo poklepáním na LMB u názvu materiálu. Materiál bude navrstven na objekt.

Krok 6

Chcete-li upravit mřížku souřadnic textury, vyberte v horní nabídce položku Okno, v rozevírací nabídce vyberte položku Editor souřadnic textury nebo otevřete okno souřadnic textury pomocí klávesové zkratky Ctrl + T. Pomocí možností dostupných v okně, které se zobrazí (výběr, otáčení, přesunutí atd.), Můžete znovu přiřadit souřadnice textury pro celý model nebo pouze pro jednotlivé součásti.

Krok 7

Chcete-li použít nebo znovu přiřadit texturu pouze na konkrétní část skupiny, musíte ji vybrat (Model-Select-Face) do samostatné skupiny (Groups-Regroup) a přejít do editačního okna souřadnic textury a vybrat nově vytvořená skupina pro práci. Aktivní skupina je zobrazena jako bílé okraje a červené tečky. Pokud jste vybrali nesprávnou skupinu, uvidíte texturu pouze v její původní podobě.

Doporučuje: