Série Útěk z místnosti, vytvořená jako vlastní reklama japonským designérem v roce 2004, si na internetu získala vážnou popularitu. Desítky her podobného konceptu se ukázaly jako žánr úniku celé místnosti. Navzdory jedinečnosti každé hry lze průchod každé z nich snížit na jednoduchý algoritmus.
Instrukce
Krok 1
Běh po místě. Rozhlédněte se po místnosti a najděte všechny předměty, se kterými můžete komunikovat: skříňky, závěsy, kliky a podobně. Určitě během hledání dostanete do svého inventáře několik objektů. Pokud okamžitě naleznou zřejmou aplikaci, použijte je, ale nespěchejte se ponořit do otázky, pokud ještě vše nefunguje.
Krok 2
Prozkoumejte místnost důkladněji. V tomto kroku je vaším cílem najít skryté objekty. Opatrně „zacvakněte“všechna potenciálně užitečná místa, zejména - prostor pod nábytkem, všechny druhy trhlin a okrajů obrazovky. Zkuste použít pohybující se objekty několikrát za sebou. Často se po 5-6 opakováních rozbijí a zanechají po sobě něco užitečného. Nezapomeňte, že pokud nenajdete všechny potřebné položky, nebudete moci hru dokončit.
Krok 3
Začněte řešit hádanky. Hlavní otázkou je, co na co použít. Pokud logika nepomůže, pak neváhejte použít obvyklý výčet „vše ke všemu“, zpravidla to pomůže. V tomto okamžiku byste měli mít maximální počet nalezených položek. Řešení problémů přidá do vašeho inventáře něco nového a rozšíří vaše možnosti.
Krok 4
Crimson Room je ideálním příkladem tohoto algoritmu. Podle prvního kroku zde spěšně zkontrolujete umístění a najdete prsten (ve váze), disky a notu (v otevřených zásuvkách komody) a malý klíč za oponou. Je zřejmé, že klíč lze použít na komodu, aby se odtud dostal červený rámeček. Pro bližší pohled do místnosti najdete malou kazetu (pod prádelníkem), druhý klíč (pod polštářem), malý kousek kovu (mezi matrací a čelo postele), baterii (otočením zeď a přitlačení na podlahu v oblasti postele) a druhý prsten (několikrát zatáhněte za oponu). Když jsou všechny předměty shromážděny, můžete je použít: dva kroužky, hůlku, baterii a kazetu v červeném poli v inventáři, druhý klíč na komodě. V poli si vezmete vodič, kterým lze přehrávač připojit. Vyjměte klíč z jednotky. Použijte rámeček na zeď, klikněte na zvýrazněnou oblast. Vložte klíč do zámku a postupujte podle adresy URL uvedené v poznámce na samém začátku - zjistíte heslo, které se pravidelně mění. Poté se můžete dostat z místnosti.