Přidání textury k fotografiím je užitečná dovednost, která se může hodit při vytváření kresby v Adobe Photoshopu. Textura je obrázek, který je překryt horní částí původní fotografie. V tomto případě nemusí být textury nutně strukturálním obrazem. Může to být jakýkoli obrázek, včetně jiné fotografie (obrázek plamene ohně, kouře, kapky deště na skle atd.). Textury lze také opakovaně kombinovat a vytvářet různé efekty.
Instrukce
Krok 1
Otevřete ve Photoshopu dva obrázky nebo fotografie - originál a pozadí. V tomto příkladu se jako pozadí (textury) použije obrázek plamene.
Krok 2
Zkontrolujte, zda se velikosti obrázků shodují. Pokud je velikost jiná, „upravte“šířku a výšku textury na velikost původního obrázku: Alt + Cntr + I (nebo příkaz „Obrázek“/ Obrázek - „Velikost obrázku“/ Velikost obrázku).
Krok 3
Pomocí nástroje Přesunout (V) podržte klávesu Shift levým tlačítkem myši a přetáhněte texturu na původní obrázek.
Krok 4
V horní části palety "Vrstvy" / Vrstvy v rozevírací nabídce nastavte režim míchání vrstev "Překrytí" / Překrytí.
Krok 5
V případě potřeby upravte „Neprůhlednost“/ Neprůhlednost v panelu „Vrstvy“/ Vrstvy (například nastavení 50% místo 100%).
Krok 6
Chcete-li „vymazat“vrstvu textury v místní oblasti fotografie, klikněte na tlačítko „Přidat masku vrstvy“/ Masku vrstvy (Ad a Mask) ve spodní části palety Vrstvy (ve formě šedého čtverce s bílý kruh uvnitř). Poté vyberte nástroj štětec a velikost štětce na panelu vlastností. A opravte výsledný obrázek.
Krok 7
Nový obrázek je připraven.
Krok 8
Můžete také experimentovat s dalšími příkazy nabídky „Vrstvy“/ Vrstvy - vyberte například režim míchání „Obrazovka“. Tento režim se používá k vytvoření efektu zesvětlení obrazu. Jde o inverzní funkci režimu násobení. Vezměte si jako příklad dvě fotografie. Zde použijeme kouřový obraz jako texturu.
Krok 9
Pokud na tyto obrázky použijete režim obrazovky, získáte takový obrázek. Stejným způsobem můžete experimentovat s jinými režimy nabídky Palety "Vrstvy" / Vrstvy. Vrstvení umožňuje vytvářet některé docela zajímavé efekty mapování textur. Když je nastaven jiný režim prolnutí než Normální, aktivní vrstva interaguje s podkladovou vrstvou.