Události ve Flesh Builderu zpracovávají specializované obslužné rutiny. Program reaguje na různé události, například stisknutí tlačítka nebo dosažení fáze u objektu.
Instrukce
Krok 1
K vytváření obslužných programů se používá ActionScript, který popisuje, jak program reaguje na událost. Pokud nemáte Flesh Builder, stáhněte si z internetu pomocí vyhledávačů. Vytvořte obslužnou rutinu události ve vlastnostech. Vyberte položku a poté zapněte standardní pohled v inspektoru Vlastnosti. Oblast pro úpravy obslužné rutiny události je v poli Obecné. Do pole Při události zadejte název události a parametr události.
Krok 2
Kliknutím na ikonu blesku nastavíte programový kód obslužné rutiny. Klikněte na položku „Vytvořit obslužnou rutinu události“a v editoru „Kód“zadejte implementaci akcí obslužné rutiny. Chcete-li pro vybranou položku vytvořit obslužnou rutinu události, vyberte zobrazení kategorie a přejděte do sekce Události. Vyberte požadovanou událost a dvakrát klikněte na její název. Do pole Hodnota zadejte implementaci pro generovanou obslužnou rutinu události.
Krok 3
Obslužnou rutinu události lze také vytvořit z místní nabídky. Chcete-li to provést, zavolejte rozevírací nabídku a vyberte událost. V zobrazení Vlastnosti určete vybranou obslužnou rutinu události a poté nastavte implementaci v režimu kódu.
Krok 4
Upozorňujeme, že Flash Builder nebude schopen připojit obslužnou rutinu události, pokud pro ni nezadáte jedinečný název. Pokud potřebujete použít jedinečný název, musíte nejprve vytvořit obslužnou rutinu události a změnit název obslužné rutiny na něco jiného. Pokud máte s používáním tohoto softwaru problémy, použijte k jejich vyřešení nápovědu. Můžete také sledovat videoklipy na internetu, které jasně ukazují základní principy práce s tímto softwarovým produktem.