Žádnou hru nelze považovat za úplnou, dokud nebude testována testery. Špatně testovaný produkt bude podobný Gothic 3 - bude prostě nemožné hrát, dokud nebude vydáno několik oprav.
Instrukce
Krok 1
Základní test by měl ukázat, že motor funguje. Taková kontrola se provádí v raných fázích vytváření projektu a zahrnuje studii výkonu hry jako celku bez ohledu na akce hráče. Jinými slovy, hlavní věc je, že uprostřed úrovně nebudete hozeni na plochu s chybovou zprávou. Je nesmírně důležité testovat hru na několika strojích s různými hardwarovými konfiguracemi (například grafické karty od GeForce a Radeon) a různými operačními systémy. Přednost by měly mít platformy od společnosti Microsoft, protože Unix a Mac mají malý a specializovaný podíl na trhu.
Krok 2
Druhá fáze testování je zaměřena na hraní. Když je motor víceméně stabilní, můžete strávit více času vyvažováním a rozvíjením principů hry. Pokud jste například testovali Dead Space, pak by právě teď stálo za to začít třídit různé možnosti zbraní a kontrolovat užitečnost stagnace. Pokud některý z „čipů“vytvořených vývojáři nefunguje nebo se ukáže jako zbytečný, stojí za to je o tom informovat. Věnujte pozornost také průchodnosti: schopnost dostat se do finále by měla být dokonce na „šílené“úrovni obtížnosti.
Krok 3
Počínaje beta verzí a novějšími verzemi se testování provádí podrobněji. Nyní neexistují žádné konkrétní priority, stojí za to hledat všechny možné chyby a nedostatky ve hře. Hlavní hodnotou testeru se stává představivost - musíte vyzkoušet maximální počet taktik a přístupů, využít všechny nabízené možnosti a změnit herní styly. Budete muset provést poslední změny v rovnováze (například pouze díky nepozornému testování v Singularity byla funkce „push“téměř nevyužita) a co je nejdůležitější - určit, na jaké akce hráče prostředí není připraveno. Koneckonců, počítač není člověk a nemůže improvizovat, a proto, když se ocitne v neznámé situaci, může se začít chovat nevhodně.