Jak Používat Google SketchUp

Obsah:

Jak Používat Google SketchUp
Jak Používat Google SketchUp

Video: Jak Používat Google SketchUp

Video: Jak Používat Google SketchUp
Video: Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1. Бесплатные уроки по SketchUp на русском для начинающих. 2024, Smět
Anonim

3D modelování je velmi vzrušující aktivita. Ale programy pro to určené, například 3d Max, vyžadují seriózní přípravu. Naštěstí existují některé 3D editory, které se dají snadno naučit a mají bezplatnou verzi. Jedním z takových 3D editorů je Google SketchUp.

Důmový model v Google SketchUp
Důmový model v Google SketchUp

Původním účelem aplikace Google SketchUp je umožnit uživatelům vytvářet modely budov a přidávat je do map Google, takže je přizpůsoben pro vytváření architektonických objektů. Můžete však modelovat nábytek, nádobí, vozidla a zbraně - zkrátka téměř všechny předměty vytvořené člověkem. Tento editor není vhodný pro přírodní objekty s jejich „nepravidelnými“liniemi.

Placená verze programu má funkci exportu ve formátu * obj, díky níž lze modely vytvořené v Google SketchUp použít v jiných programech, například v editoru krajiny Bryce.

Okno programu

Při prvním spuštění programu nabídne výběr jednotek měření: metry, palce. V okně, které se otevře, se objeví „pole“, na které budou objekty umístěny, trojrozměrný souřadný systém a lidská postava, se kterou lze korelovat velikosti objektů. V případě potřeby jej můžete odstranit výběrem a stisknutím klávesy Odstranit.

S touto pracovní oblastí můžete manipulovat pomocí tří nástrojů: „Panorama“(ikona na panelu ve formě ruky) - pro pohyb, „Orbit“(zakřivené šipky) - pro otáčení a „Zoom“(zvětšovací sklo) pro zvětšení.

Na pravé straně obrazovky je okno Výukový program. Když vyberete jednu nebo jinou funkci, uvidíte vysvětlení, jak ji používat ve formě textu a animovaného obrázku. Velmi pomáhá začínajícímu uživateli.

V levém dolním rohu vidíte „Měření“. Tam se při vytváření objektů zobrazí délka čáry, strana obdélníku, poloměr kruhu nebo vzdálenost od středu šestiúhelníku k jeho rohu.

Chcete-li pracovat s jakýmkoli objektem nebo jeho částí, musí být objekt vybrán pomocí nástroje Výběr (ikona šipky). Jediným kliknutím levým tlačítkem myši vyberete pouze rovinu, dvojitým - rovinou spolu s čarami. Chcete-li vybrat celý objekt, musíte stisknout levé tlačítko myši mimo objekt a bez jeho uvolnění jej přetáhnout diagonálně a objekt „zakrýt“.

Vytváření modelů

Modelování začíná vytvořením základny v rovině, která se stane konkrétním tvarem. Nástroje, které jsou k tomu potřebné, se nacházejí v nabídce „Kreslení“, pokud je to žádoucí, lze je přenést na panel: čára (ikona ve tvaru tužky), obdélník (čtverec), kruh, oblouk, „od ruky“(což znamená libovolnou čáru, ikona ve tvaru křivky) a mnohoúhelník (ikona trojúhelníku, ale ve skutečnosti šestiúhelník). Pomocí nástroje Guma v nabídce Nástroje můžete odstranit nepotřebné tvary nebo jejich části ohraničené čarami.

Nyní, když je tvar vytvořen, můžete jej vytvořit trojrozměrný. K tomu použijte nástroj „Push-Pull“v nabídce „Nástroje“(rámeček s přímou šipkou směřující nahoru). Transformuje obdélník na rovnoběžnostěn, čtverec na kostku, kruh na válec, podle stejného principu je libovolná figura „roztažena“.

Sofistikovanější verzí tohoto nástroje je „Navádění“(podobná ikona, ale se zakřivenou šipkou). „Natahuje“postavu ne přímo, ale po předem nakreslené trajektorii. Lze to udělat například římsou po obvodu budovy.

Jednou z nejjednodušších možností navádění je vytvoření těl revoluce. Takto můžete vytvořit pohár, kopuli kostela nebo zvon. Musíte nakreslit svislý obdélník. Nejvhodnější je umístit jej tak, aby se jeden z rohů shodoval se středem souřadnicového systému a obě strany se shodovaly s osami. Na obdélník nakreslete tvar, který je polovinou průřezu objektu. Střed tvaru se musí shodovat s osou souřadnic. Oblasti obdélníku mimo tvar jsou odstraněny gumou.

Nyní musíte nakreslit kruh se středem v nulovém bodě souřadnic a kruh by se měl shodovat s hranou obrázku. Pomocí nástroje Vybrat vyberte rovinu kruhu (ale ne čáru kruhu!) A odstraňte ji tak, aby zůstala pouze čára. Nyní, když jste vybrali rovinu obrázku, musíte kreslit nástrojem „Průvodce“podél kruhu, dokud se nezavře.

Měření jsou při modelování zásadní. K tomu použijte nástroj „Ruleta“(ikona ve formě tohoto objektu). S jeho pomocí můžete nejen měřit tvary, ale také na nich obrysovat čáry. To je nutné například pro kreslení oken na stejné úrovni.

Možná budete muset změnit velikost objektu pomocí nástroje Měřítko (obdélník s diagonální červenou šipkou uvnitř). Před jeho použitím musíte vybrat objekt nebo jeho část. Můžete měnit měřítko nejen celého objektu, ale také jeho tváře. Tímto způsobem můžete například přeměnit rovnoběžnostěn na zkrácenou pyramidu a válec na zkrácený kužel.

Dalším důležitým nástrojem je „Offset“(dva oblouky překřížené červenou šipkou). S jeho pomocí se vytvoří „kopie“ploché postavy, která je umístěna uvnitř nebo naopak - venku, kolem postavy.

Textury

Chcete-li použít textury, použijte nástroj Paint Bucket (ikona ve formě kbelíku a nalití barvy). Když je tento nástroj vybrán, zobrazí se okno Materiály. V nabídce jsou textury seskupeny podle odrůd: „Kov“, „Dřevo“, „Koberce a látky“atd. S vybranou texturou můžete přejít na kartu úprav. Materiál může být tmavší nebo světlejší, můžete na jeho základě vytvořit nový nebo načíst jakýkoli grafický soubor jako texturu a také upravit stupeň průhlednosti. Když je materiál připraven, můžete začít „malovat“kliknutím pravým tlačítkem na každou rovinu objektu.

Ti, kteří budou používat modely v editoru Bryce nebo DAZ Studio, by měli znát jednu nuanci. Textury ze SketchUp v těchto programech nevypadají nejlépe, budou muset být nahrazeny jinými. Aby to bylo možné, musíte části modelu, na které chcete použít různé textury, odlišně „vymalovat“, jinak nebude možné objekt později seskupit. Nezáleží na tom, jaké jsou textury, hlavní je, že jsou jiné a každá rovina musí být na obou stranách „natřena“.

Pokud byl model vytvořen pro jeho umístění na mapu Google, lze to provést výběrem položky „Geografické umístění“v nabídce „Soubor“a podpoložky „Přidat umístění“. Zeměpisná mapa se otevře v samostatném okně. Do vyhledávacího pole můžete zadat název města a poté v něm najít požadované místo.

Samozřejmě to nejsou všechna tajemství funkce Google SketchUp, ale tato informace je dostačující k tomu, abyste s ní mohli začít. V průběhu práce budou odhalena i další tajemství programu.

Doporučuje: