V dnešní době pro ně programátoři při psaní programů obvykle nekreslují vývojové diagramy. Ve školním kurzu informatiky však učitelé často vyžadují, aby studenti doprovázeli programy s takovými schématy. Není těžké je sestavit.
Nezbytné
- - vzorník pro kreslení blokových diagramů;
- - mechanická tužka;
- - guma;
- - papír;
- - počítač s přístupem na internet.
Instrukce
Krok 1
Začátek a konec algoritmu jsou označeny ovály. Uvnitř jsou umístěna slova „Začátek“a „Konec“. Od oválu, který symbolizuje začátek algoritmu, jedna šipka klesá dolů, k oválu, který symbolizuje konec algoritmu, přichází šipka shora.
Krok 2
Kroky odpovídající jiným než vstupně-výstupním akcím jsou označeny obdélníky. Příkladem takové akce je výpočet podle vzorce a přiřazení výsledku konkrétní proměnné. Šipka z předchozího kroku přichází do obdélníku v horní části a šipka do dalšího kroku pochází z pod ní.
Krok 3
Rovnoběžníky se používají k označení kroků odpovídajících I / O operacím. Tyto operace jsou dvou typů: přiřazení dat přijatých odněkud proměnné a výstup dat z proměnné do souboru, portu, obrazovky, tiskárny atd.
Krok 4
Větve jsou označeny diamanty. Šipka z předchozího kroku přichází do horního rohu kosočtverce a šipky označené jako „Ne“a „Ano“pocházejí z jeho bočních rohů. Přicházejí respektive k krokům, které je třeba podniknout, pokud podmínka není splněna a podmínka je splněna. Dolní roh kosočtverce je ponechán volný. Samotná podmínka (například rovnost, přísná nebo přísná) je zapsána uvnitř kosočtverce.
Krok 5
Obdélník s dvojitými bočními stěnami představuje přechod k podprogramu. Poté, co v podprogramu dojde k příkazu return, pokračuje provádění hlavního programu. Název podprogramu je uveden uvnitř obdélníku. Bloková schémata všech podprogramů jsou umístěna pod blokovým schématem hlavního programu nebo na samostatných stránkách.
Krok 6
Nejvýhodnější je kreslit vývojové diagramy pomocí speciálních šablon pomocí mechanické tužky. Může být vymazán gumou jako běžná tužka, ale není nutné žádné ostření.
Krok 7
Chcete-li vývojové diagramy vytvářet elektronicky, použijte online aplikaci s názvem Vývojový diagram. Pokud chcete, můžete také ovládat speciální programovací jazyky, ve kterých samotný programovací proces spočívá ve vytvoření vývojového diagramu. Existují dva takové jazyky: Dragon a HiAsm.