Dnes dochází k znovuzrození jednoduchých her, kde neexistují žádné grafické ani zvukové efekty. Při jejich přehrávání se uživatel zaměřuje na děj, nikoli na umělecké techniky. Jazyk Pascal je vhodný pro vytváření takových her.

Instrukce
Krok 1
Stáhněte si kompilátor Pascal z následující stránky - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Přečtěte si podmínky použití tohoto softwarového balíčku a poté jej nainstalujte
Krok 2
Pokuste se vytvořit hru, ve které je hráč povinen uhádnout číslo v rozsahu od 0 do 100. Nejprve zadejte název programu: program ugadayka;
Krok 3
Připojte jednotku CRT: používá crt;
Krok 4
Určete své proměnné takto: var
zagadka, mnenie, popytki: integer;
knopochka: char
Krok 5
Spusťte program vymazáním obrazovky a proměnných a přiřazením pseudonáhodné hodnoty skrytému číslu: začněte
clrscr;
náhodně;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Krok 6
Přineste počítač, aby se zeptal uživatele, jaké je podle jeho názoru skryté číslo, dokud ho neuhodne: zatímco ne mnenie = zagadka dělat
začít
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Pokusne cislo', popytki, '.');
napište ('Co si myslíte, jaké číslo je počato?');
readln (mnenie);
if zagadka> mnenie then writeln ('No, the hidden number is greater!')
else writeln ('Ne, skryté číslo je menší!')
konec;
Krok 7
Po uhádnutí čísla se automatické opakování výše uvedených událostí zastaví. Další řádky programu se začnou vykonávat. V nich nastavte, aby stroj zobrazoval informace, že uživatel uhodl číslo: writeeln ('Gratulujeme! Uhodli jste číslo tak, že zkusíte číslo', popytki, '. Skutečně se to rovná', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Krok 8
Zadejte příkaz pro ukončení programu: end.
Krok 9
Uložte program pod libovolným požadovaným názvem pomocí souboru položek nabídky -> Uložit jako. V budoucnu jej po každé úpravě uložte stisknutím klávesy F2.
Krok 10
Chcete-li spustit program pro spuštění, stiskněte současně klávesy Control a F9.
Krok 11
Po ukončení programu, abyste viděli, co se na obrazovce zobrazilo těsně předtím, stiskněte současně klávesy alt="Image" a F5. Opětovným stisknutím stejné kombinace kláves se vrátíte do editoru.