V moderních počítačových hrách se používají modely s relativně malým počtem polygonů. MilkShape 3d je poměrně kompaktní, ale velmi výkonný editor pro modelování low-poly. Někdy, abyste mohli správně připravit objekt na export do hry, musíte určit jeho souřadnice.
Instrukce
Krok 1
Chcete-li určit souřadnice objektu, spusťte editor, otevřete scénu s modelem a vyberte požadovaný objekt. Chcete-li vybrat, použijte nástroj Výběr na kartě Model. Vyberte Nástroje na horním panelu nabídek a vyberte Zobrazit statistiku modelu pro otevření nového informačního okna.
Krok 2
Horní část obsahuje obecné informace o objektu: počet vrcholů a ploch, počet skupin atd. Ve střední části okna jsou uvedeny obecné souřadnice modelu. Pokud scéna obsahuje několik skupin, budou označeny minimální a maximální hodnoty podél souřadnicových os a také středové souřadnice s přihlédnutím ke všem skupinám ve scéně.
Krok 3
Spodní část okna obsahuje informace o vybraném objektu. Všechny požadované souřadnice budou uvedeny v příslušných polích. První sloupec obsahuje souřadnice podél osy X, druhý - podél osy Y a třetí - podél osy Z. Pokud potřebujete podrobnější informace o souřadnicích objektu, použijte jiný nástroj.
Krok 4
Na horním panelu nabídky vyberte Nástroje a příkaz Informace o modelu. V části Sítě rozbalte strom adresářů, vyberte požadovanou skupinu a rozbalte větev Vertices. Tato větev obsahuje informace o souřadnicích každého vrcholu ve vybrané skupině.
Krok 5
Pokud potřebujete rychle určit souřadnice konkrétního vrcholu, můžete to udělat bez použití dalších nástrojů. Přesuňte kurzor myši na vrchol, který vás zajímá, a podívejte se na jeho souřadnice na panelu v dolní části okna editoru. K určení souřadnic podél os X a Z je vhodnější použít pole, ve kterém je model zobrazen nahoře. Pro určení souřadnic podél osy Y je vhodné okno s bočním nebo čelním pohledem.